第183章 忙里偷闲。 (第1/2页)

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从老师的解析里面也可以看出来。这次标题主要讲的就是有两种方式。就是情节驱动和人物驱动。因为他们两个没有太明显的区分。也不可能进行完全的区分开的。因为老师是这样说的,具体的,因为还没有在实践中进行过大量的应用。所以并不知道其中到底是怎么分开,又是怎么联系的。

好像是情节驱动创造的门槛要低一点。只需要注重情绪的刺激。可能就像打游戏一样了。完成任务,得到一些获得。感觉心理上非常的愉快。这个因为在现实中,好多东西都是没有遇到过什么打打杀杀啊。也只有在游戏中才能够有所体现,所以能够想到的,也就是在游戏中的一些的体验过程。但是。老师说这个创业门槛要低到很多。如果情节不够的话,就不加阻碍就行了。所以没有人注意角色的心理变化。唉,只需要加一些困难。

这个好像也是很好理解的吧,好像就是,怎么说呢,就是好像那种在电影里面的追逐戏,好像就是这样的。比如在唐街探案里面。唐人被警察追逐的时候。就是喜欢制造障碍。哪怕唉,警察在后面追着,抓住身边的竹竿往街道上一横。那也是行的。反正是各种各样的。跑到菜市场还抓到什么胡椒之类的,进行一些反抗。后来实在是没有障碍。比如有一次在街道上逃跑。眼看警察就要追过来了。然后打电话求助。街道上出现了好多的那种摩的。完全都把路给堵住了。嗯,唐人哈哈哈大笑的说天助我也。可能这也是一种加阻碍的一种方法吧。不管是主角给别人加的,还是别人给主角加的。嗯,反正这个就很好的体验了刺激。看着就是刺激呀。因为在追逐过程中还是比较紧张的。好像也是不希望唐人被抓走了。然后就看他怎么给那些反派加障碍。后来可能是因为加的阻碍已经够多的了。嗯,作者啊,或者主角都已经累了。缺一个喘息的机会。那也就是所谓的忙里偷闲吧。然后摆脱了反派的人物。生活呢,暂时安静了下来。难道说这就是忙里偷闲这个标题的意义吗?

所以刚开始看到的时候,为什么标题是这个忙里偷闲。在解析里面测试人物的情感变化。而且还讲了两种,一个是情节的驱动,一个是人物的驱动。然后分开了之后呢,说他们两个又不能完全的分开。哪怕是一些大事迹的过程也是这样的,他无法完全把两者完美的区分开来。但是可以有一些侧重。比如情绪刺激啊,情感体验啊。

其实情绪刺激的话,可能就像那个孙悟空大闹天宫的时候。先是巨灵神。来挑战孙悟空。被孙悟空轻轻的就打跑了。然后又来了哪吒。打也打不过,虽然出

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